快捷搜索:  as

浅谈“年度优秀游戏服务商”——刀锋互娱口碑

新浪电竞 > 资讯列表 > 正文页

浅谈“年度优秀游戏办事商”——刀锋互娱口碑塑造的法门

2019-12-11 15:06作者:新浪电竞滥觞:收集

  日前,2019未来商业生态链接大年夜会暨第四届金陀螺奖颁奖仪式(简称“FBEC2019”)已成功落幕。作为行业内最具影响力的年度盛会之一,本次大年夜会汇聚了游戏行业最前沿的思惟和最强大年夜脑,来合营探究未来商业生态链接的立异和厘革。海内游戏办事第一品牌——刀锋互娱,这一年中在游戏办事领域作出了重大年夜供献,终极成功突围,斩获2019年金陀螺“年度优秀游戏办事商奖”,成为本次大年夜会闪亮的新星。

  作为游戏办事品牌的行业代表,2016年景立以来一起突飞猛进,刀锋互娱现已拥有超3200万年轻游戏用户、其营业占游戏体验市场近八成份额。正如奖项的评比标准所述:为游戏内容增值,让游戏站在更高的动身点,乐意以“扎实”“勤劳”“坚决”的品德深耕细作,开发出新的代价凹地。刀锋互娱在用户知足度、行业影响力等多个评价维度遥遥领先,成长势态如同其名,以技巧出众的硬实力和办事优质的软实力在游戏办事新兴领域桂林一枝,这次被冠以“年度优秀游戏办事商”乃实至名归。

  游戏陀螺曾在文章中剖析,跟着全部游戏市场的持续扩大,玩家需求也随之潜移默化,衍生出了新的形态。据游戏陀螺察看,玩家对付高质量游戏内容的体验需求显得愈发强烈,我们也曾在《突破游戏穷冬论,暗藏在刀锋互娱背后的红利》一文中具体论证。刀锋互娱是若何瞄定机会,深挖玩家群体中的核心需求,下文将为大年夜家揭秘。

  知足度99%,解析刀锋互娱三大年夜用户向代价

  “FPX夺冠了!好等候今年的冠军皮肤,好想来一套阿!” 

  “是啊,然则全套要500多元,太贵了。”

  “是买AK火麒麟照样M4黑骑士啊?好纠结。”

  “两把枪的手感差异还挺大年夜的,终究888元,慎重选择啊!”

  “《逝世亡搁浅》近来上线了,你玩了吗?”

  “当时感动买了,然后现在已打入冷宫,这游戏的弄法真不得当我。”

  这样的对话对付玩家而言并不陌生,这样的场景每分每秒都在上演着。其根源在于游戏及游戏内容对付通俗玩家而言,门槛越来越高了,束缚了玩家的游戏体验乐趣。

  加之,近年来市道市面上各品类游戏层出不穷,此中参杂着“3A大年夜作”和“骗钱之作”。对付前者,游戏喜欢者纷繁表示究其金钱和精力都难以将爱好的游戏尽收囊中,只好先不雅看直播或视频一饱眼福,当一名“云玩家”;对付后者,不少玩家表示常常踩雷,购买之后只玩过两次,是以买游戏越来越审慎。

  可见,玩家的痒点在于新游戏和高代价游戏内容有着强烈的体验欲望,而止步于高昂的价格等于玩家的痛点。刀锋互娱恰是瞄准这两点,迅速推出并构建“先体验,后付费”的游戏内容体验办事模式,成为3200万游戏玩家的凑集地、拥有好评率超99%是其得到成功最好的评释。

  在流量稀缺的本日,构建一个成功平台并非一挥而就,而刀锋互娱成功的“法门”在笔者看来,大年夜概可以总结为3点:

  1、海量高代价游戏资本是核心竞争力

  作为游戏内容体验平台,其供给的游戏数量和内容质量是基本。据懂得,刀锋互娱平台不仅覆盖了PC端、移动端所有主流游戏,而且拥有超数百万个高代价游戏资本(账号),源源赓续更新最新热门游戏、扩充高代价资本,这极大年夜地满意了玩家游戏体验的多样性、及时性和机动性。

  一名玩家(小王)就曾表示,“日常除了登录平台体验最喜好的《CS:GO》,我也会有时关注上线的新游戏,出于好奇心我会拉着身边的同伙一路尝尝鲜。”可见,供给富厚的游戏品类和实时上线新游戏是吸引玩家的关键点之一。

  2、避免踩坑,积极推动用户付费决策意愿

  心有余而“金”不够是大年夜多半玩家面临的逆境。缘故原由是游戏内会赓续推出的新设置设备摆设、道具或皮肤。为了得到更好的游戏体验,玩家纵然乐意为之买单但苦于价格昂贵,每每望而生畏或倘佯于付费门栏边缘踌躇未定。

  “《CS:GO》里的龙狙、美杜莎皮肤等都太昂贵了,我弗成能全都买下来。然则在刀锋互娱平台我完全可以先去体验几盘,根据手感和外不雅评估哪个更得当我,着末再去买我最爱好、也最得当我的武器。” 

  这恰是刀锋互娱推重的“先体验,后付费”模式:低落游戏门槛,让玩家先体验到高代价的游戏内容,再进一步积极推动付费决策意愿,赞助用户回归到游戏内破费。

  在电商、线下实体店等渠道已广泛验证这一模式是能够有效吸引用户、向导用户破冰付费的关键性策略。刀锋互娱在游戏办事领域敢于考试测验新的营业模式并成功孕育发生规模化效应,无疑创始了行业先河。

  3、满意玩家生理需乞降社交需求

  与实体产品不合的是,线上虚拟物品体验更多在于满意用户的精神必要。高阶的游戏道具可以让玩家感想熏染到光荣或强大年夜,某种程度上也可以作为一种身份象征,充分满意了玩家的炫耀生理和游戏快感。

  跟着期间的成长,游戏也徐徐被付与了社交属性。“跟同伙想一路开黑LOL的时刻常常呈现不在同一个区,确凿挺掉望的。”确凿,不少玩家也经历过这样的场景,因不在同一大年夜区而不得不四处借号,不只挥霍了光阴且外借号未必有爱好的英雄或皮肤。刀锋互娱供给的高代价游戏内容体验办事使得问题水到渠成。不仅如斯,刀锋互娱还低落了玩家深入游戏的门槛。面对高难度副本,玩家可以超过高等级设置设备摆设的要求,抢先体验、快速认识打法,以此满意玩家对游戏内容的好奇心、深化玩家对游戏的理解。

  综上三个方面来看,为用户供给高代价游戏内容体验办事,切实办理玩家的核心需求,是刀锋互娱能够快速起量的紧张基石。

  新流量进口,“游戏内容体验”的商业代价内涵

  1、宏大年夜而又精准的用户群体

  从用户生长潜力来看,刀锋互娱短光阴内便获取了3200万用户,已形成极具规模的流量进口。用户群体始于“高代价游戏资本”的吸引、忠于“先体验,后付费”的立异模式,且普遍是年轻的游戏喜欢者,相较于市场上热门的短视频APP拥有的巨量泛用户,刀锋互娱的用户则是更精准的游戏用户。并且跟着他们游戏内容体验习气徐徐养成,未来其付费意愿及能力也会逐步显现。

  2、为游戏产品成长全周期保驾护航

  无论是新游照样老牌游戏,若何获量的难题不停贯穿戴拉新、匆匆活、维稳、回流等各个成长周期。差别于过往简单的图文鼓吹内容,“游戏内容体验”的代价体现在突破玩家和游戏之间天然存在的隔阂,经由过程低落门槛让更多人“玩进去”,从拉新、匆匆活的角度来看,后者更直接、更高效。

  而对付若何维稳、回流则要办理若何让玩家坚持“玩下去”。跟着游戏内容赓续更新,新道具层出不穷,中小R玩家慢慢认为疲软、乏力,在短暂流掉一段光阴后竟然发明再也回不去了,新出的武器和设置设备摆设成为了新的门槛,无法与往日的游戏石友组队开黑,游戏的乐趣徐徐散去。在这个层面上,刀锋互娱供给的游戏内容体验办事能够赞助用户轻松回到游戏与石友并肩作战,在极大年夜的满意感中找回曾经的游戏乐趣,从而刺激其从新回归游戏。

  站在游戏厂商的角度,大年夜可借助刀锋互娱来排除玩家对付新道具机能和手感的挂念,数据也印证了这一点:在刀锋互娱平台体验后的用户中76.6%表示在体验完过后乐意回到自己的号进行购买,成为刺激用户回归游戏内破费的“助推器”。

  事实上,刀锋互娱也徐徐被越来越多的游戏厂商相信,成功探得行业新的代价凹地,其所蕴藏的更大年夜的商业代价仍待掘客。

  结语

  凭借着对玩家和行业的深刻洞察,持续践行着“让游戏更有趣”的品牌内涵,意味着要突破游戏的天然屏蔽,让每个玩家都享受到极致的游戏乐趣、每一款游戏的真实魅力都被玩家感知。刀锋互娱所建筑的新型游戏办事生态:以低落玩家体验门槛,打通玩家与游戏之间的边界,以此多维度反哺游戏本身,为游戏生命全周期注入新的活力。同时以最真实的游戏内容连接二者,并架起一座稳固、互通的桥梁,以此赢得了优越的双向口碑。可以说刀锋互娱的立异独特之处在于此,短短几年内杀青如今的成绩绝非命运运限使然。

  这次得到金陀螺奖“年度优秀游戏办事商”仅仅是一个开始,刀锋互娱团队在游戏体验营业的未来成长与整体结构上有着更庞大年夜的目标和计划。“我们盼望把这种低门槛的游戏体验要领遍及给更多玩家,让游戏历程更有趣。未来我们还将拓展外洋市场,让海内外的用户都能享受高质量的游戏内容体验是我们的最终追求。”

您可能还会对下面的文章感兴趣: